一经上线即遭盗版!《杀戮尖塔2》的开发商坦然回应:懒得理会

发布时间:2026-04-10 08:42:14

自从被曝光以来,备受关注的Roguelike卡牌游戏续作《杀戮尖塔2》,因其所采用的游戏引擎成为行业热议的焦点。这款作品不仅凭借精彩的玩法成为关注的热点,其开发团队对盗版问题的态度,以及选择开源引擎的决策,也引发了广泛讨论。

一经上线即遭盗版!《杀戮尖塔2》的开发商坦然回应:懒得理会

由位于西雅图的Mega Crit工作室倾力打造的《杀戮尖塔2》,最初采用知名游戏引擎Unity(代表作包括《Among Us》和《空洞骑士》)开发已达两年之久。然而在2024年,Unity宣布将根据游戏下载量向开发者收费,此举立即引发业内不满。虽随后Unity撤销了这一政策,但Mega Crit已决定迁移到另一款引擎——Godot。

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相比Unity或虚幻引擎5,Godot的知名度或许不如前者,但其最大优势在于开源特性。这意味着,用Godot开发的《杀戮尖塔2》其源代码是对外公开的,任何懂技术的人都可以查阅游戏的核心内容,也就是它的源代码。

正因为如此,当游戏开启抢先体验后,几乎立即被盗版网站收录。从理论上讲,任何人都可以轻松获取并传播免费版本,门槛极低。

一经上线即遭盗版!《杀戮尖塔2》的开发商坦然回应:懒得理会

令人意外的是,Mega Crit面对盗版问题表现得异常淡然。在Reddit上,有玩家询问团队是否会采取措施防止代码或资源被窃取,首席程序员Jake Card直接表示:“我们不打算专门去管这个问题。我们觉得,想要盗版的人总能找到方法,在防范上花太多心思其实浪费资源。”

在另一个讨论帖子中,有人提到任何人都可以反向逆向工程游戏,Card的态度反倒是支持的。他表示:“如果有人通过研究《杀戮尖塔2》的代码学到东西,我会非常高兴。”

一经上线即遭盗版!《杀戮尖塔2》的开发商坦然回应:懒得理会

尽管盗版难以根除,但Mega Crit认为,玩家依然有充分理由支持正版。购买正版是对开发团队持续更新内容的实际支持;盗版版本无法体验到游戏中的多人模式,而多人模式包含了许多解锁要素和专属角色,这些都是正版用户才能享受到、盗版难以提供的核心价值所在。