《ARC Raiders》被视为近年来游戏行业中少有的成功范例之一。随着项目细节的逐步披露,其背后的设计思路也逐渐变得更加清晰明了。

由曾在EA和DICE任职的核心团队成员组成的Embark工作室,在正式推出《ARC Raiders》之前,投入大量时间不断优化打磨,甚至经历过推倒重来的过程。在测试阶段,游戏的主要玩法曾从PvE转向PvPvE,随后又一度考虑回归纯粹的PvE模式。工作室选择了一条更稳妥、风险更低的路线,也促使这款作品成为2025年最畅销的新作之一。
关于其开发成本方面。工作室创始人帕特里克·瑟德伦德(Patrick Söderlund)在接受采访时指出,这款游戏的预算明显低于同类型3A大作,仅相当于行业平均水平的四分之一左右。这一成就与团队规模关系不大,他表示:“我们追求的,是用更少的人力,创造出同等品质的作品。”
他强调,控制制作成本的关键并非全部依赖AI技术。虽然Embark在部分环节引入了生成式AI(如NPC语音生成),但瑟德伦德特别指出,实际上AI在整个开发流程中所占比重非常有限。他们真正取得效率提升的秘诀,是对传统开发模式进行优化:借助高效工具、更合理的工作流程,以及创新的团队合作方式,以更为智能的方式完成原本需要大量人力的任务。

针对外界对游戏中语音配音采用AI的质疑,瑟德伦德也做出了回应。他表示,工作室为所有在录音棚演出的演员支付酬劳,并且会不断邀请他们回归录制新内容。一些非核心的语音元素(如提示音、标记等)则在获得演员授权后,采用文本转语音技术生成。更为关键的是,游戏上线后,团队发现真人配音的表现远优于AI生成的声音,因此已逐步用真人录音替换了部分AI生成的台词片段。
瑟德伦德强调:“我们从未打算用AI取代演员。”他的观点是,AI只充当一个内部辅助工具,帮助团队快速测试不同版本的方案,最终确定最佳的录制方案,以提升整体制作效率和质量。



















