近期育碧公司的一系列重组措施使员工陷入极度压力之中——伴随为期三天的全民罢工正式展开,导致其办公大楼变得异常空旷寂寥。
在多家工作室被关闭、项目被取消以及强制要求返岗的背景下,法国的多个工会组织(包括STJV、CFE-CGC、CGT、Printemps Écologique以及Solidaires Informatique)于2月10日至12日联合发起了全公司范围的罢工行动。
这场抗争不单是关于工作福利的小摩擦,而是一场关乎育碧未来游戏开发方向的深层次斗争。

2月2日,育碧核心刺客信条系列的设计师David Michaud-Cromp,因为公开批评公司推行每周五天到岗的“新政”而被解雇,此举彻底点燃了矛盾。他在LinkedIn上写道:“育碧希望我们每天都在办公室——理由是‘相信团队合作’……但我们都明白真相,你们的真正目的是什么?”
育碧方面则声称,解雇行为是因为他违反了忠诚义务,但开发者群体对此并不买账。法国电子游戏工作者工会(STJV)代表向GameRant透露,这实际上是恐吓员工的典型手段。“我们不会被吓倒,”工会在集体声明中强调,“但在高端3A游戏开发领域,高管之间从未有过坦率交流的传统,总是被要求保持沉默。越来越多的人站出来表达声音,冲突也随之爆发。”
工会认为,在3A游戏产业中,个人声音几乎没有生存空间,集体谈判成为唯一的安全避风港。工会作为集体组织,能够揭露那些让个体失去工作的真相。“Michaud-Cromp在事后向媒体强调,成功的游戏开发依赖于明确的目标、信任、详细的文档、有效的工具与沟通实践,而非物理距离。”育碧尚未对该事件做出回应。
罢工的一个重要导火索是针对公司强制五天到岗政策的反对。工会指出,这一政策让开发者感觉自己像被监管的儿童,“STJV指出,这实际上是在变相“解雇”——逼迫员工主动辞职,以规避支付遣散费。”
许多员工已明确向工会和管理层表达,此类政策正迫使他们离开。工会表示:“很多员工在签约时就明确选择远程办公,居住地远离公司总部。新政出台后,他们别无选择,只能辞职离开。”加拿大的CWA Canada工会主席Carmel Smyth指出,游戏行业中高强度的加班文化使得居家办公成为生存的必需品。员工每周常需工作7天、每天12小时赶工,居家办公提供了必要的缓冲空间。“疫情期间,员工成功远程工作两年,突然禁止远程令人觉得像是在故意扰乱生活。”她补充说:“尽管如此,员工仍通过Teams或Zoom进行协作,返岗令毫无实际意义。”
除了政策问题,育碧的公司重组策略也成为罢工的焦点之一。公司在腾讯投资13.9亿美元的支持下,将整体架构拆分为五个具有自主权的工作室。STJV指责这是骗人的幌子:“所谓激发创造力,在理论上还不错,但在Guillemot先生宣布新架构的邮件中,却单方面推翻了远程办公的安排,这样的自主权令人怀疑。”
工会认为,这些工坊实际上是隔离舱,旨在未来关闭部分工作室提供便利,“似乎是将亏损的品牌投入随时可以抛弃的架构中。” 管理层声称,重组的目标是未来两年节省2.4亿美元成本,但STJV不认同腾讯的巨额投资:“管理层似乎忘了,创造价值的是员工,而非资本。罢工的目的,就是提醒他们:我们才是游戏开发的核心,不是IP。”
工会还警告,腾讯的投资可能附带隐藏条件,呼吁管理层倾听员工的声音,以确保公司盈利与可持续发展。
加拿大成为劳资争议的焦点。去年1月7日,育碧突然关闭哈利法克斯的工作室,造成71人失业。这一决定令人质疑,因为在2025年12月18日,已有74%的员工刚刚投票加入CWA Canada工会。工会主席Smyth指责此举是蓄意的职场霸凌:“员工在被遣散当天上午还在正常工作。”管理层对此表现出震惊,作为一家有工会的公司,本应提前与工会沟通,但明显未履行此义务。”
她质疑公司财务报告:“育碧2025年还接受新斯科舍省政府178万加元补贴,既然要关闭,为什么还要拿这笔钱?”CWA要求公司公开帐目,以证明育碧面临的财务困境。STJV正与CWA合作,防止哈利法克斯事件成为压制工会的借口。在法国,工会的报告具有法律效力,管理层虚假陈述可能会招致诉讼。”
另一个愤怒源自育碧在2020年至2024年期间获得的接近10亿加元的加拿大税收补贴。Smyth批评公司利用巨额公共资金,却抛弃员工的行为令人愤慨。CWA建议通过立法来约束企业行为,比如规定工作室最低运营期限、保障高质量就业,以及在裁员时协助员工转岗。STJV也主张,应让依赖公共资金的企业承担起应有的社会责任:“各国政府都在呼吁民众‘勒紧裤腰带’,而这些大规模补贴的公司更应履行责任。”
此次罢工成为游戏行业员工艰难生存环境下的重要事件。最新调查显示,过去两年内,有28%的从业人员经历过裁员或目睹裁员,工会支持率达到了历史最高的82%,其中18至24岁的受访者中,没有任何人反对工会的行动。
AI技术的快速发展也是员工担忧的焦点。育碧哈利法克斯的前高级服务器程序员T.J. Gillis指出,全球AI企业的扩张威胁着游戏开发的艺术价值,“集体谈判是防止开发者被自动化取代的唯一办法。” Smyth强调,CWA正在将AI监督纳入谈判重点,要求AI的使用应做到透明、辅助而非取代人类工作,且员工的利益以及知识产权必须受到保护。
STJV批评育碧忽视了老员工向独立开发者流失的问题,他们要么是蓄意为之,要么就是能力不足——他们似乎一直相信育碧只要存在就能创造价值,但事实证明,这种想法完全错误。”
罢工预计将在2月12日结束,恰逢育碧发布新财报,但工会已表示将持续推动诉求。STJV直言:管理层似乎把独白当作沟通,没有我们的参与,育碧根本无法在游戏行业中立足与创新。我们是真实的力量,也是育碧的基石。”
业界人士密切关注此次事件的后续发展,其结果可能对未来大型工作室的劳资关系乃至职场政策产生深远影响。



















