为何《上古卷轴6》依然采用由B社自主研发的Creation引擎?

发布时间:2026-03-20 00:23:06

  由B公司自主开发的Creation引擎曾经支撑了《上古卷轴5》《辐射4》《星空》等多款精品游戏。尽管该引擎在处理开放世界场景时出现了加载界面陈旧、影响沉浸体验等不足之处,引发玩家的批评声浪,但基于技术和资源考虑,B社几乎没有可能在短期内更换为虚幻引擎5来开发《上古卷轴6》《辐射5》等新作——因为引擎的更替意味着巨大的技术挑战和开发成本。

为何《上古卷轴6》依然采用由B社自主研发的Creation引擎?

  前《上古卷轴5》的总设计师布鲁斯·内史密斯在采访中提到,更换引擎意味着需要让数十名开发人员耗费大量时间进行适配和调试,这或许会造成项目开发的停滞不前。 他以《辐射76》为例,说明为了支持多人在线模式,Creation引擎曾经历过大规模的改造与优化。经过多年的打磨,Creation引擎已经高度契合B社的开发需求,继续沿用其优势明显。虚幻5若要带来显著的性能提升,预计需要两款游戏的完整生命周期才能体现出价值,而对于《上古卷轴6》来说,更换引擎不会带来根本的差异或创新。

为何《上古卷轴6》依然采用由B社自主研发的Creation引擎?

  内史密斯特别指出,Creation引擎并非一成不变的停滞状态。每一款由B社发行的作品,都在该引擎基础上进行了关键升级和优化,有专门的团队持续维护改进。虚幻5引入的新功能可以通过技术移植融入现有的Creation引擎体系,不仅避免了全面更换引擎带来的高昂成本,也确保了游戏在技术革新中的平稳过渡,实现了功能的逐步演进。