【游·见】特别访谈MuccyGames:在《养老小镇》中,深化对生命重量的重新思考

发布时间:2026-02-24 20:47:25

【游·见】特别访谈MuccyGames:在《养老小镇》中,深化对生命重量的重新思考

“游·见”是由ChinaJoy联合Game Connection共同打造的游戏人员专访系列,我们致力于探索开发者、发行商及其作品背后的故事,解析每一份创意是如何孕育而生,分享行业见解与观点,同时揭秘那些鲜为人知的精彩瞬间。

对MuccyGames的访谈

当许多模拟经营游戏仍沉迷于追求商业利润和规模扩张时,位于成都的MuccyGames工作室却走上一条更温馨、更具人文关怀的道路。继推出《神医》《名画展》等科普类作品后,这次他们将目光投向了一个关系到每个人的共同话题——养老。

《养老小镇》通过独特的视角,让玩家扮演镇长助理,负责照料镇上的百余位老人。游戏采用细腻的手绘风格和温暖的色彩调调,巧妙地中和了养老这一主题所蕴含的沉重感。在这里玩家的任务不是追逐利润,而是通过了解老人的需求、建设养老基础设施和组织文娱活动,最终提升代表老人幸福指数的“文明值”。

【游·见】特别访谈MuccyGames:在《养老小镇》中,深化对生命重量的重新思考

问:《养老小镇》是一款怎样的游戏?你们希望它传达哪些核心理念给玩家?

答:项目启动之初,我们希望玩家仅凭游戏名称就能直观了解到它的主题和玩法,方便他们做出选择。“养老”作为主题,“小镇”作为玩法元素的结合,形成了这款模拟经营游戏的核心。而玩家在游戏中扮演镇管理员角色,旨在让小镇上的老人们都能安度晚年、享受生活。在表现上,我们突出“养老”这一人生议题,期待玩家通过游戏去观察、理解现实中养老所面临的问题,比如老年群体常遇到的困境、他们的真实需求以及我们未来可能面临的挑战。希望这个过程不仅带来感动,也能增进玩家对养老问题的认知,赋予游戏一定的科普意义。

【游·见】特别访谈MuccyGames:在《养老小镇》中,深化对生命重量的重新思考

问:作为小镇的管理者,玩家一天的主要工作流程是怎样的?请描述一下从早到晚的典型操作体验。

答:在游戏中,玩家扮演的是一名镇长助理的角色,协助镇长推进养老相关的建设与管理工作。具体包括:
① 了解每位老人的基本信息和需求,建立详细档案;
② 规划并实施建筑工程,满足老人的生活所需;
③ 招聘并管理护理人员,确保养老服务的质量;
④ 聆听老人们的故事,关心他们的情感状态;
⑤ 协助完成主线任务,学习和贯彻养老政策;
⑥ 根据不同街区的特色,策划多样化的文化娱乐活动,丰富老人们的精神生活;
⑦ 接触六位主要老人角色,了解不同类型的困境,提供相应帮助。这一连串的日常工作构成了游戏中从清晨到日落的完整流程。

【游·见】特别访谈MuccyGames:在《养老小镇》中,深化对生命重量的重新思考

问:游戏中的核心资产是“百位不同的老人”。除了满足他们的基本需求外,又如何深入建立情感联系?这种关系在游戏中会有哪些具体体现?

答:我们希望塑造的老人形象,不是冷冰冰的NPC,而是真实存在于生活中的人物。只有这样,玩家才能通过多样化的角色,感受到不同背景、性格的老人有着各自不同的需求和愿望,从而引发对现实中长辈的联想与关怀。在游戏中,这些老人会依据自己的意愿自主行动,你可以偶尔听到他们的闲聊(比如老人A和老人B在家中聊起老人C的趣事),也会观察到他们因特殊原因产生的行为(例如老人D夜晚散步到公园)。这些零散的对话和事件会从局部逐渐描绘出每一位老人的完整形象,形成丰富的故事线。虽然不能与每位老人都深入交心,但总会有几位老人留给你深刻印象,甚至让你联想到身边的长辈。”

【游·见】特别访谈MuccyGames:在《养老小镇》中,深化对生命重量的重新思考

问:你们的最终目标是让小镇达到怎样的境界?是让“文明值”攀登到顶峰,还是陪伴每一位居民完整走完人生旅途,抑或其他什么追求?

答:MuccyGames一直以深刻的人物剧情作为核心驱动力,《养老小镇》也不例外。游戏设有大约三小时的主线剧情,伴随玩家的治理逐步解锁更多内容,实现目标。
玩家会扮演“琪琪”的角色,她是被派到政府特别设立的养老试点小镇的新任助理。主要任务是协助将小镇打造成一个真正适合老年人居住的家园。在这个全由老年组成的小镇里,社会需求与普通城市不同——比如没有小学,那么是否应将部分区域改建为医院,以方便老人就医?通过解决无数类似的细节问题,玩家能深入理解养老的多面性。
在剧情后期,小镇将迎来一次前所未有的危机,反映了现实中养老所面临的压力:财政紧缩、年轻人稀缺等社会难题。作为玩家扮演的小茜,需要采取措施应对这些挑战。虽然我们会用艺术手法营造理想结局,但核心还是希望让玩家在虚拟中体验面对困难、克服问题的过程,从而获得关于养老的深层次思考与启示。

【游·见】特别访谈MuccyGames:在《养老小镇》中,深化对生命重量的重新思考

问:游戏中涉及居民离世的部分你们是怎么设计的?如何确保这个环节既有分量,又不至于过于悲伤或轻描淡写?

答:死亡作为生命中不可避免的一环,是养老题材中必须面对的问题。我们希望玩家能正视这一现实。我们会让玩家体验对老人们的关怀与敬意,比如举办葬礼、修缮墓地、慰藉家属等等,使他们在离开时得到尊重与告别。我们努力塑造那些具有“活人感”的老人形象,希望玩家与他们产生真实情感纽带。若你设想的老人像你身边的长辈,逝去时自然会感到惋惜与哀伤。我们还会在游戏中传递一种健康的死亡观:第一时间让玩家知道,死亡并非末日,而是生命另一个尊严的归宿。在游戏的早期阶段,一个特殊的老人会在第一章中去世,她会告诉玩家:拥有尊严的死去比痛苦折磨更有意义。她的乐观离去会帮助玩家理解,重要的不是长命百岁,而是活得有意义、尊重生命的过程。

【游·见】特别访谈MuccyGames:在《养老小镇》中,深化对生命重量的重新思考

问:关于小故事,它们偏向温馨日常,还是包含老年破产、疾病、孤独等沉重议题?

答:这些微型剧情一方面呈现温馨的日常生活,另一方面也涵盖现实中不可回避的难题。设计上,我们希望通过丰富细节让玩家了解每位老人的独特性格、经历和需求,从而建立更深的情感联结。与此真实的剧情还会揭示诸如经济困境、失亲之痛、阿尔茨海默症的恐惧等严肃话题,让玩家意识到养老背后隐藏的复杂社会现状。我们希望借此激发玩家对老龄化社会、孤独感、以及老年群体实际困境的关心与反思。

在画风方面,我们使用细腻且温暖的手绘画面,试图缓解主题带来的沉重感,营造温馨治愈的整体氛围。虽然内容涉及现实难题,但通过柔和的色调和充满希望的画面设计,意在让玩家在体验中感受到温馨与共鸣,达到心灵的抚慰作用。