由美国娱乐软件协会(ESA)公布的最新圣诞节礼物调研报告揭示了一个引人注目的新趋势:在年龄段为5至17岁的儿童中,虚拟游戏货币已逐渐取代传统的硬件设备,成为他们最希望获得的圣诞礼物。

据这项规模庞大的调查数据显示,大约六成的孩子希望在圣诞节期间收到与游戏相关的礼品,游戏中的虚拟货币以43%的比例居首,超过了游戏主机(39%)和配套周边设备(37%)。这反映出孩子们的礼物偏好正从传统硬件逐步向虚拟内容转变,呈现出新的消费趋势。

专业分析人士指出,这一变化与《Roblox》和《Fortnite》等青少年热衷的热门游戏密不可分。这类游戏采取免费游玩结合内购的模式,虚拟货币可用以购买角色皮肤、表情符号、赛季通行证等个性化内容,从而满足青少年的社交互动和自我表达需求。这份报告不仅彰显数字消费习惯的年轻化趋势,也预示虚拟商品在未来礼物经济中的重要地位日益凸显。




















