由Team Ninja携手白金工作室共同打造的《忍者龙剑传4》,于10月21日正式发售。作为这一广受欢迎的动作游戏系列的新作,预计有不少玩家和网友都充满期待。而该作品在Metacritic平台的媒体评分也已正式揭晓,一起来了解详情吧!

Xbox Series X版本平均得分83分(来自36家媒体的评测)

PC平台平均得分82分(覆盖22家媒体的评测)

PS5版本平均评分81分(来自22家媒体的评测)

部分媒体的评价如下:
IGN(80分)表示这几乎是自《鬼泣5》后,他试过的最令人畅快的3D动作游戏,虽然剧情和关卡设计略显平庸,但整体表现依旧令人满意
GameSpot(80分)称其“残酷且华丽”,一扫前作阴影,动作美学向经典致敬,展现了极致的视觉震撼
DualShockers(95分)高度评价其战斗系统的全面进化,在保持系列核心特色的基础上融合现代设计,誉为“3D动作游戏的黄金标准”
VGC(80分)认可其带来的战斗快感,但指出后期内容存在素材重复,可能会引发体验疲惫
ComicBook(60分)虽肯定高潮部分带来的沉浸感,但批评任务重复多、变化不足,影响整体新鲜感
考虑到整体,媒体对本作的正面评价主要集中在其出色的战斗系统,负面观点则偏向于后续剧情内容的重复。粉丝们对此寄予厚望,但部分老玩家认为缺乏创新有所遗憾。更多信息请关注:忍者龙剑传4专题忍者龙剑传4论坛


















