在游戏战斗过程中,受到敌方技能或我方角色技能的影响,玩家可能会遭遇或施加各类异常状态。这些状态不仅可能妨碍战斗操作,还会提供一定的战场优势或劣势,例如让角色陷入眩晕后便无法行动。以下内容为游戏中常见异常状态类型及其可能引发的具体影响进行全面说明。

燃烧:被燃烧状态影响的角色在每轮开始时会受到持续伤害。此状态可以叠加多层,且每增加一层会使所受伤害增强。
冰冻:处于冰冻状态的角色几回合内无法进行任何动作。除非受到伤害,否则不会解除冻结状态。
眩晕:进入眩晕的角色将完全丧失行动能力,无法执行任何主动技能或攻击。

标记:被标记的目标在下一次受到攻击时,伤害会提升50%。该状态仅对下一次伤害有效,不会持续存在。
迷惑:迷惑状态下的角色无法进行自主行动,还可能误攻自身队友,造成不利局面。
枯萎:枯萎会降低角色的最大生命值上限,且可叠加,每层减少10%的生存容量。
倒转:倒转状态会令角色的生命值无法恢复,并且接受治疗时反而会受到伤害,造成治疗无效或反效果。
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狂暴:积累的狂暴状态每轮会提升角色的攻击伤害,最多叠加12层,每层增加5%的伤害额度。
诅咒:被诅咒的角色在其回合结束后会立即死亡,极具威胁性。
禁锢:被禁锢的角色无法闪避任何攻击,处于极度被动状态。
疲惫:疲惫状态让角色无法利用任何方式获得行动点,从而限制行动次数和频率。
混乱:陷入混乱的角色操作难度增大,瞄准和攻击都变得困难重重。
静默:静默状态下的角色无法施放任何技能,限制其输出能力。
激昂:激昂状态赋予角色连续行动的能力,使其能在一次轮次中执行两次行动。





















