在《火影忍者:木叶高手》这款游戏中,作为首位SP级别的角色,仙人模式的漩涡鸣人拥有极为突出的数值表现,既偏向于多功能肉盾,也兼具输出能力。其核心玩法主要依托于开局时的高闪避率和技能回血机制,以确保存活,同时通过单体技能造成480%的伤害和全体技能130%的加成,在早期表现尤为出色。在装备选择上,必备【大蛤蛎】提升闪避和暴击伤害,勾玉方面建议优先考虑【见切突进IV】和【连击IV】,天赋和属性方面建议以【闪避】、【攻击】、【暴击伤害】为主,可作为主要输出或高端功能性角色进行培养。
进行【属性剖析】
作为游戏中的第一位SP角色,仙人鸣人的数值表现和定价都超出了普通预期。
真实情况是,数值极高,价格亦相对昂贵。
我们先来比较一下当前环境下,护佑类基础人物(白板)与SSS级、SSS+级角色的差异:
基础白板卡卡西:

基础白板飞段:

这里的对比是一位满级护佑SSS+卡卡西,以及一位满级护佑SSS飞段。从属性上看,虽然二者存在差异,但实际差距并没有预想中那么大。
经过详细拆解属性组成,值得注意的是忍者本身的基础属性差异已被大量稀释:

从纯白板角度分析,这两者虽然处于不同档次,但数值差距实际上没有想象中的大。而若加入专属属性,则情况会发生显著变化:
卡卡西的专属属性:

飞段的专属属性:

加入专属数值后,整个数值的近40%由专属决定,专属差异使得SSS+的战斗体验明显优于SSS。可以看到,这部分差距在实际战斗中体现得尤为明显:

同样的情况也发生在SP角色身上:

计算显示,不同专属等级之间的提升幅度约为每个档位70%左右:

这样一套数值体系的设计可以说非常激进。由于SP的专属属性远超SSS+,当你用SP角色对抗SSS+,感觉就像用SSS+打SSS一样强大。随着时间推移,SSS级角色逐渐被SP取代的趋势愈发明显,唯一的阻碍可能就是SP的高价格——确实挺让人“震惊”。
接下来是【机制解析】
主要从输出效率着手
仙人鸣人的输出主要包含三部分内容:第一技能单体攻击480%,第二技能全体攻击130%,以及闪避反击(被控状态下只闪不反)。
第一技能的倍率属于中规中矩,由于附带控制效果和仙人之力buff,且有主动回血,整体伤害倍率不会特别夸张。第二技能尽管全体输出130%的倍率低于常规AOE技能的140%,但结合降低命中、移除buff、增伤等效果,实际伤害表现依然不俗。闪避反击则是仙人鸣人的独特机制:首次受到重创时必闪一次,之后每回合闪避概率逐步降低,第一回合潜在输出极强。
假设对阵中对方有四个AOE技能可能攻击到仙人鸣人,且双方没有额外命中或闪避加成,在前五回合内,将技能的期望输出大约为:(1+0.7*3+0.55*2+0.4*2+0.25*2+0.2*4)*1.3≈819%,远超普通AOE伤害,是攻击对方最大输出点的理想选择。若角色被控制,则输出会打折,预计约573%。
仅从技能倍率来看,仙人鸣人的表现堪比现有所有SSS+,每个技能的倍率都接近于SSS+主技能的2-3倍,显得异常强势。
再考虑被动属性:攻击提升20%、暴击提升20%、前五回合额外增加30%的暴击率,整体虽没有极高的增伤或爆发伤害,但多面保障了持续输出能力。实际上仙人鸣人每次攻击给人一种平均水平的感觉,缺乏压制性的爆发力,更像是原作中的风遁螺旋手里剑,其破坏力更偏向于毒性效果,整体表现更接近于毒系角色,像蝎那样的角色感觉更为贴切。
仙人鸣人作为输出角色,更多是一个需要时间积累的输出型战士。其核心属性应集中在【攻击】和【暴击伤害】上,才能最大化表现。
关于生存能力分析
仙人鸣人的主要生存手段是闪避和回血功能:
开局闪避率+70%,前五回合闪避逐步提升至55%、40%、25%、20%,之后固定在20%;每次主动技能回复血量12.5%。
首次受到致命伤害时必闪避,然后回复30%血量。目前尚未验证其能否抵抗灼烧或中毒等持续伤害,理论上可能不行。虽然第一回合看似到处乱闪,但随着回合推进,闪避效果逐渐减弱,回血技能成为维持血线的关键。
从实战视频来看,仙人鸣人的生存能力并没有预期中那么强,经过4-5回合后,普通版本的仙人鸣人就开始吃亏,面对各种攻击压力逐步增加。要实现一打六的战斗,补充闪避的装备(如大蛤蛎)在后续回合中的作用不可或缺。
整体而言,仙人鸣人在开局阶段表现极为亮眼,几乎确定暴击,闪避几乎必达。但随着时间推移,其攻击力和存活能力都会逐渐下降,最终变成一个集攻击和抗打击于一身的战士。这一表现与原作设定不谋而合——仙人模式所获得的自然能量有限,耗尽后力量减弱。
【配置建议】
考虑到仙人鸣人的输出机制,若要将其塑造为主C,首要条件是配备【大蛤蛎】装备,该装备完美契合鸣人的闪避和暴伤需求,几乎是为其量身定制的。
在勾玉选择方面,推荐优先考虑【见切突进IV】与【连击IV】,其次可搭配【穿透IV】/【吸收IV】/【狂暴反击IV】,还可以考虑【不屈IV】/【疗愈绽放IV】/【生机IV】等属性组合。
天赋及勾玉属性建议围绕【闪避】、【攻击】和【暴击伤害】来布局,以最大化其输出潜能和生存能力。
尽管在目前的SSS+阵容中,仙人鸣人的输出表现依然突出,可以作为主要C位使用,替代现有的顶级角色,具有一定的战场竞争力。
总体评价
作为首个SP角色,仙鸣在各项指标上表现出类拔萃,几乎达到SSS+的水平,堪称三体人与顶尖角色的代表。但从定位来看,它更偏向于具有丰富功能的肉盾角色,而非纯粹的高输出角色。类比的话,有点像SSS+中的自来也,或许也可以视作类似纲手那样的角色。当你以顶配自来也对战一众SSS时,觉得他像神一样;但在SSS+阵营内部,自来也未必还能作为最优选择,更可能只是一个辅助点。
目前SP的定价较高,核心的【全属性专属】没有轻易能获取的途径,第一次巅峰盛典内购买完整版本(专属30)的投入约在8000左右。如果不使用高级专属材料,仙鸣缺少数值优势,核心暴击属性也会大打折扣,整体体验比目前的顶配SSS+略差一点点。个人认为,仙鸣更像是SP版的“类自来也”角色。考虑到高价,这是否值得,见仁见智。建议追求极限输出的玩家可以暂时观望,等待真正能展现SP价值的核心输出角色出现。



















